m4x4 identity
This commit is contained in:
+13
-11
@@ -20,10 +20,12 @@ class M4x4 {
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public:
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MATRIX data alignas(sizeof(float) * 16);
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static M4x4 Identity;
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/**
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* @param identity true = identity matrix, false = random values
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* Create matrix with random values
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*/
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explicit M4x4(const bool& identity = true);
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explicit M4x4();
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M4x4(const M4x4& v) { copy(this, v); }
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explicit M4x4(const float* v) { copy(this, v); }
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||||
inline M4x4(const float& m11, const float& m12, const float& m13,
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@@ -76,7 +78,7 @@ class M4x4 {
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const float& m44);
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void translate(const Vec4& v) {
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M4x4 temp = M4x4(true);
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M4x4 temp = M4x4::Identity;
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||||
temp.translationX(v.x);
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temp.translationY(v.y);
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temp.translationZ(v.z);
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@@ -84,26 +86,26 @@ class M4x4 {
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}
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void translateX(const float& v) {
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M4x4 temp = M4x4(true);
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M4x4 temp = M4x4::Identity;
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||||
temp.translationX(v);
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cross(this->data, temp.data, this->data);
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}
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void translateY(const float& v) {
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M4x4 temp = M4x4(true);
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M4x4 temp = M4x4::Identity;
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temp.translationY(v);
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cross(this->data, temp.data, this->data);
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}
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void translateZ(const float& v) {
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M4x4 temp = M4x4(true);
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||||
M4x4 temp = M4x4::Identity;
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||||
temp.translationZ(v);
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cross(this->data, temp.data, this->data);
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}
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/** Rotate M4x4. */
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void rotate(const Vec4& v) {
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M4x4 temp = M4x4(true);
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M4x4 temp = M4x4::Identity;
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||||
temp.rotationZ(v.z);
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cross(this->data, temp.data, this->data);
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@@ -119,21 +121,21 @@ class M4x4 {
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/** Rotate M4x4 by X. */
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||||
void rotateX(const float& radians) {
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M4x4 temp = M4x4(true);
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M4x4 temp = M4x4::Identity;
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||||
temp.rotationX(radians);
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cross(this->data, temp.data, this->data);
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}
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/** Rotate M4x4 by Y. */
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||||
void rotateY(const float& radians) {
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||||
M4x4 temp = M4x4(true);
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||||
M4x4 temp = M4x4::Identity;
|
||||
temp.rotationY(radians);
|
||||
cross(this->data, temp.data, this->data);
|
||||
}
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/** Rotate M4x4 by Z. */
|
||||
void rotateZ(const float& radians) {
|
||||
M4x4 temp = M4x4(true);
|
||||
M4x4 temp = M4x4::Identity;
|
||||
temp.rotationZ(radians);
|
||||
cross(this->data, temp.data, this->data);
|
||||
}
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||||
@@ -151,7 +153,7 @@ class M4x4 {
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||||
void scaleZ(const float& v) { scale(Vec4(1.0F, 1.0F, v, 1.0F)); }
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||||
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||||
void scale(const Vec4& v) {
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||||
M4x4 temp = M4x4(true);
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||||
M4x4 temp = M4x4::Identity;
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||||
temp.setScale(v);
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||||
cross(this->data, temp.data, this->data);
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||||
}
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||||
@@ -17,10 +17,10 @@ namespace Tyra {
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||||
VECTOR M4x4::upVec = {0.0F, 1.0F, 0.0F, 1.0F};
|
||||
VECTOR M4x4::viewVec = {0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F};
|
||||
M4x4 M4x4::Identity = M4x4(1.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F,
|
||||
0.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
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||||
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||||
M4x4::M4x4(const bool& t_identity) {
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||||
if (t_identity) identity();
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||||
}
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M4x4::M4x4() {}
|
||||
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||||
void M4x4::copy(M4x4* out, const float* in) {
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asm volatile(
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||||
@@ -131,7 +131,7 @@ M4x4 M4x4::perspective(const float& fov, const float& width,
|
||||
}
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||||
M4x4 M4x4::lookAt(const Vec4& position, const Vec4& target) {
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||||
M4x4 res(true);
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||||
M4x4 res = M4x4::Identity;
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||||
lookAt(&res, position, target);
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||||
return res;
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}
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||||
@@ -54,6 +54,9 @@ Mesh::~Mesh() {
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||||
void Mesh::init() {
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id = rand() % 1000000;
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||||
materialsCount = 0;
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||||
translation = M4x4::Identity;
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||||
rotation = M4x4::Identity;
|
||||
scale = M4x4::Identity;
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||||
translation.translate(Vec4(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F));
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||||
}
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