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This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,8 @@
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#pragma once
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#include <string>
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namespace Tyra {
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class FileUtils {
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@@ -18,6 +20,7 @@ class FileUtils {
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~FileUtils();
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static std::string getCwd();
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static std::string fromCwd(const std::string& relativePath);
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static std::string fromCwd(const char* relativePath);
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const char* getElfName() const { return elfName; };
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@@ -35,6 +35,28 @@ class Vec2 {
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Vec2();
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~Vec2();
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void operator=(const Vec2& v);
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Vec2 operator+(const Vec2& v) const;
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Vec2 operator-(const Vec2& v) const;
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Vec2 operator*(const Vec2& v) const;
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Vec2 operator/(const Vec2& v) const;
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Vec2 operator+(const float& v) const;
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Vec2 operator-(const float& v) const;
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Vec2 operator*(const float& v) const;
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Vec2 operator/(const float& v) const;
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void operator+=(const Vec2& v);
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void operator-=(const Vec2& v);
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void operator*=(const Vec2& v);
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void operator/=(const Vec2& v);
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void operator+=(const float& v);
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void operator-=(const float& v);
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void operator*=(const float& v);
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void operator/=(const float& v);
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void set(const float& t_x, const float& t_y);
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void set(const Vec2& v);
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void rotate(const float& t_angle, const float& t_x, const float& t_y);
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@@ -56,6 +56,10 @@ std::string FileUtils::getCwd() {
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return result;
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}
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std::string FileUtils::fromCwd(const std::string& relativePath) {
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return fromCwd(relativePath.c_str());
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}
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std::string FileUtils::fromCwd(const char* file) {
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auto cwd = getCwd();
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return cwd + file;
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@@ -54,6 +54,55 @@ void Vec2::rotate(const float& t_angle, const float& t_x, const float& t_y) {
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y = ynew + t_y;
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}
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void Vec2::operator=(const Vec2& v) {
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x = v.x;
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y = v.y;
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}
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Vec2 Vec2::operator+(const Vec2& v) const { return Vec2(x + v.x, y + v.y); }
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Vec2 Vec2::operator-(const Vec2& v) const { return Vec2(x - v.x, y - v.y); }
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Vec2 Vec2::operator*(const Vec2& v) const { return Vec2(x * v.x, y * v.y); }
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Vec2 Vec2::operator/(const Vec2& v) const { return Vec2(x / v.x, y / v.y); }
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Vec2 Vec2::operator+(const float& v) const { return Vec2(x + v, y + v); }
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Vec2 Vec2::operator-(const float& v) const { return Vec2(x - v, y - v); }
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Vec2 Vec2::operator*(const float& v) const { return Vec2(x * v, y * v); }
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Vec2 Vec2::operator/(const float& v) const { return Vec2(x / v, y / v); }
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void Vec2::operator+=(const Vec2& v) {
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x += v.x;
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y += v.y;
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}
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void Vec2::operator-=(const Vec2& v) {
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x -= v.x;
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y -= v.y;
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}
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void Vec2::operator*=(const Vec2& v) {
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x *= v.x;
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y *= v.y;
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}
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void Vec2::operator/=(const Vec2& v) {
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x /= v.x;
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y /= v.y;
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}
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void Vec2::operator+=(const float& v) {
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x += v;
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y += v;
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}
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void Vec2::operator-=(const float& v) {
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x -= v;
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y -= v;
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}
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void Vec2::operator*=(const float& v) {
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x *= v;
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y *= v;
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}
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void Vec2::operator/=(const float& v) {
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x /= v;
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y /= v;
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}
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void Vec2::print() const {
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auto text = getPrint(nullptr);
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printf("%s\n", text.c_str());
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