Merge branch 'static-game-try-1'
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@@ -35,7 +35,7 @@ public:
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void makeZRotation(float t_radians);
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void translate(float t_x, float t_y, float t_z);
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void setPerspective(ScreenSettings &screen);
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void print();
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const void print() const;
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};
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#endif
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@@ -27,7 +27,7 @@ public:
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void update(Vector3 &a, Vector3 &b, Vector3 &c);
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inline float distanceTo(Vector3 &t_vec) { return this->distance + this->normal.innerProduct(t_vec); }
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void print();
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const void print() const;
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};
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#endif
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@@ -33,7 +33,7 @@ public:
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void set(const float &t_x, const float &t_y);
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void set(const Point &v);
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void print();
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const void print() const;
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};
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#endif
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@@ -54,7 +54,7 @@ public:
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void set(const float &x, const float &y, const float &z);
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void copy(Vector3 &v);
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float distanceTo(Vector3 &v);
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void print();
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const void print() const;
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};
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#endif
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@@ -21,7 +21,6 @@ struct ScreenSettings
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float aspectRatio;
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float nearPlaneDist;
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float farPlaneDist;
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/** change it to 4096.0F to check out frustum culling! 😎 */
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float projectionScale;
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};
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Reference in New Issue
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