demo headers refactor
This commit is contained in:
@@ -10,8 +10,7 @@
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#pragma once
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#include <engine.hpp>
|
||||
#include <game.hpp>
|
||||
#include <tyra>
|
||||
#include "state/state_manager.hpp"
|
||||
|
||||
using Tyra::Engine;
|
||||
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@@ -10,9 +10,7 @@
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#pragma once
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||||
#include <renderer/3d/mesh/static/static_mesh.hpp>
|
||||
#include <renderer/3d/pipeline/static/stapip_options.hpp>
|
||||
#include <renderer/renderer.hpp>
|
||||
#include <tyra>
|
||||
#include "states/game/renderer/renderer_static_pair.hpp"
|
||||
|
||||
using Tyra::Renderer;
|
||||
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@@ -10,13 +10,9 @@
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#pragma once
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||||
#include <renderer/3d/mesh/dynamic/dynamic_mesh.hpp>
|
||||
#include <renderer/3d/pipeline/dynamic/dynpip_options.hpp>
|
||||
#include <renderer/3d/mesh/dynamic/animation_sequence_callback.hpp>
|
||||
#include <tyra>
|
||||
#include "states/game/renderer/renderer_dynamic_pair.hpp"
|
||||
#include "states/game/terrain/heightmap.hpp"
|
||||
#include <renderer/renderer.hpp>
|
||||
#include <engine.hpp>
|
||||
#include "./enemy_info.hpp"
|
||||
|
||||
using Tyra::AnimationSequenceCallback;
|
||||
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||||
@@ -10,10 +10,10 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "states/game/terrain/heightmap.hpp"
|
||||
#include "./enemy.hpp"
|
||||
#include <tyra>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include "states/game/terrain/heightmap.hpp"
|
||||
#include "./enemy.hpp"
|
||||
|
||||
using Tyra::DynamicMesh;
|
||||
using Tyra::Engine;
|
||||
|
||||
@@ -10,9 +10,7 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "math/vec4.hpp"
|
||||
#include "renderer/core/3d/camera_info_3d.hpp"
|
||||
#include "pad/pad.hpp"
|
||||
#include <tyra>
|
||||
|
||||
using Tyra::CameraInfo3D;
|
||||
using Tyra::Pad;
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,8 @@
|
||||
#include "states/game/terrain/heightmap.hpp"
|
||||
#include "./weapon.hpp"
|
||||
#include "./camera.hpp"
|
||||
#include <engine.hpp>
|
||||
#include "./player_shoot_action.hpp"
|
||||
#include <tyra>
|
||||
|
||||
using Tyra::Engine;
|
||||
using Tyra::Pad;
|
||||
@@ -35,8 +36,11 @@ class Player {
|
||||
|
||||
void update(const Heightmap& heightmap);
|
||||
|
||||
PlayerShootAction getShootAction() const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void handlePlayerPosition(const Heightmap& heightmap,const float& terrainHeight);
|
||||
void handlePlayerPosition(const Heightmap& heightmap,
|
||||
const float& terrainHeight);
|
||||
|
||||
float speed;
|
||||
Pad* pad;
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
/*
|
||||
# _____ ____ ___
|
||||
# | \/ ____| |___|
|
||||
# | | | \ | |
|
||||
#-----------------------------------------------------------------------
|
||||
# Copyright 2022, tyra - https://github.com/h4570/tyra
|
||||
# Licensed under Apache License 2.0
|
||||
# Sandro Sobczyński <sandro.sobczynski@gmail.com>
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <tyra>
|
||||
#include <optional>
|
||||
|
||||
using Tyra::Ray;
|
||||
|
||||
namespace Demo {
|
||||
|
||||
struct PlayerShootAction {
|
||||
bool isShooting = false;
|
||||
std::optional<Ray> ray;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace Demo
|
||||
@@ -10,13 +10,7 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <renderer/3d/mesh/static/static_mesh.hpp>
|
||||
#include <renderer/3d/pipeline/static/stapip_options.hpp>
|
||||
#include <renderer/renderer.hpp>
|
||||
#include <engine.hpp>
|
||||
#include <pad/pad.hpp>
|
||||
#include <audio/audio.hpp>
|
||||
#include <time/timer.hpp>
|
||||
#include <tyra>
|
||||
|
||||
using Tyra::Audio;
|
||||
using Tyra::Engine;
|
||||
|
||||
@@ -10,11 +10,9 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "renderer/renderer.hpp"
|
||||
#include "renderer/3d/pipeline/dynamic/dynamic_pipeline.hpp"
|
||||
#include "renderer/3d/pipeline/static/static_pipeline.hpp"
|
||||
#include "./renderer_dynamic_pair.hpp"
|
||||
#include <tyra>
|
||||
#include "./renderer_static_pair.hpp"
|
||||
#include "./renderer_dynamic_pair.hpp"
|
||||
|
||||
using Tyra::DynamicPipeline;
|
||||
using Tyra::Renderer;
|
||||
|
||||
@@ -10,8 +10,7 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "renderer/3d/pipeline/dynamic/dynamic_pipeline.hpp"
|
||||
#include "renderer/3d/mesh/dynamic/dynamic_mesh.hpp"
|
||||
#include <tyra>
|
||||
|
||||
using Tyra::DynamicMesh;
|
||||
using Tyra::DynPipOptions;
|
||||
|
||||
@@ -10,8 +10,7 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "renderer/3d/pipeline/static/static_pipeline.hpp"
|
||||
#include "renderer/3d/mesh/static/static_mesh.hpp"
|
||||
#include <tyra>
|
||||
|
||||
using Tyra::StaPipOptions;
|
||||
using Tyra::StaticMesh;
|
||||
|
||||
@@ -10,10 +10,8 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <renderer/3d/mesh/static/static_mesh.hpp>
|
||||
#include <renderer/3d/pipeline/static/stapip_options.hpp>
|
||||
#include <tyra>
|
||||
#include "states/game/renderer/renderer_static_pair.hpp"
|
||||
#include <renderer/renderer.hpp>
|
||||
|
||||
using Tyra::Renderer;
|
||||
using Tyra::StaPipOptions;
|
||||
|
||||
@@ -10,10 +10,8 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <renderer/3d/mesh/static/static_mesh.hpp>
|
||||
#include <renderer/3d/pipeline/static/stapip_options.hpp>
|
||||
#include <tyra>
|
||||
#include "states/game/renderer/renderer_static_pair.hpp"
|
||||
#include <renderer/renderer.hpp>
|
||||
|
||||
using Tyra::Renderer;
|
||||
using Tyra::StaPipOptions;
|
||||
|
||||
@@ -10,8 +10,7 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "math/vec4.hpp"
|
||||
#include "loaders/texture/png_loader.hpp"
|
||||
#include <tyra>
|
||||
|
||||
using Tyra::Vec4;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -10,10 +10,8 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <renderer/3d/mesh/static/static_mesh.hpp>
|
||||
#include <renderer/3d/pipeline/static/stapip_options.hpp>
|
||||
#include <tyra>
|
||||
#include "states/game/renderer/renderer_static_pair.hpp"
|
||||
#include <renderer/renderer.hpp>
|
||||
#include "./heightmap.hpp"
|
||||
|
||||
using Tyra::StaPipOptions;
|
||||
|
||||
@@ -12,8 +12,7 @@
|
||||
|
||||
#include "state/state.hpp"
|
||||
#include "../intro_state_type.hpp"
|
||||
#include "renderer/core/2d/sprite/sprite.hpp"
|
||||
#include "time/timer.hpp"
|
||||
#include <tyra>
|
||||
|
||||
using Tyra::Sprite;
|
||||
using Tyra::Texture;
|
||||
|
||||
@@ -12,8 +12,7 @@
|
||||
|
||||
#include "state/state.hpp"
|
||||
#include "../intro_state_type.hpp"
|
||||
#include "renderer/core/2d/sprite/sprite.hpp"
|
||||
#include "time/timer.hpp"
|
||||
#include <tyra>
|
||||
|
||||
using Tyra::Sprite;
|
||||
using Tyra::Texture;
|
||||
|
||||
@@ -12,8 +12,7 @@
|
||||
|
||||
#include "state/state.hpp"
|
||||
#include "../intro_state_type.hpp"
|
||||
#include "renderer/core/2d/sprite/sprite.hpp"
|
||||
#include "time/timer.hpp"
|
||||
#include <tyra>
|
||||
|
||||
using Tyra::Sprite;
|
||||
using Tyra::Texture;
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
# Sandro Sobczyński <sandro.sobczynski@gmail.com>
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "engine.hpp"
|
||||
#include <tyra>
|
||||
#include "demo_game.hpp"
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
|
||||
@@ -9,8 +9,6 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "states/game/debug_object.hpp"
|
||||
#include <loaders/3d/obj_loader/obj_loader.hpp>
|
||||
#include <file/file_utils.hpp>
|
||||
|
||||
using Tyra::Color;
|
||||
using Tyra::FileUtils;
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,6 @@
|
||||
|
||||
#include "states/game/enemy/enemy.hpp"
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include "debug/debug.hpp"
|
||||
|
||||
using Tyra::Math;
|
||||
|
||||
@@ -49,7 +48,7 @@ Enemy::Enemy(Engine* engine, const EnemyInfo& t_info) {
|
||||
mesh->translation.translateY(-5.0F);
|
||||
|
||||
audio = &engine->audio;
|
||||
audio->adpcm.setVolume(50, info.adpcmChannel);
|
||||
audio->adpcm.setVolume(30, info.adpcmChannel);
|
||||
|
||||
allocateOptions();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,10 +9,7 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "states/game/enemy/enemy_manager.hpp"
|
||||
#include "loaders/3d/obj_loader/obj_loader.hpp"
|
||||
#include <file/file_utils.hpp>
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include "debug/debug.hpp"
|
||||
|
||||
using Tyra::FileUtils;
|
||||
using Tyra::Math;
|
||||
|
||||
@@ -9,8 +9,6 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "states/game/game_state.hpp"
|
||||
#include "debug/debug.hpp"
|
||||
#include "file/file_utils.hpp"
|
||||
|
||||
using Tyra::FileUtils;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,6 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "states/game/player/camera.hpp"
|
||||
#include "debug/debug.hpp"
|
||||
|
||||
namespace Demo {
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -31,6 +31,12 @@ void Player::update(const Heightmap& heightmap) {
|
||||
weapon.update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
PlayerShootAction Player::getShootAction() const {
|
||||
PlayerShootAction action;
|
||||
|
||||
return action;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Player::handlePlayerPosition(const Heightmap& heightmap,
|
||||
const float& terrainHeight) {
|
||||
const auto& leftJoy = pad->getLeftJoyPad();
|
||||
|
||||
@@ -9,8 +9,6 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "states/game/player/weapon.hpp"
|
||||
#include <loaders/3d/obj_loader/obj_loader.hpp>
|
||||
#include <file/file_utils.hpp>
|
||||
|
||||
using Tyra::FileUtils;
|
||||
using Tyra::ObjLoader;
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,6 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "states/game/renderer/game_renderer.hpp"
|
||||
#include "thread/threading.hpp"
|
||||
|
||||
using Tyra::Threading;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,8 +9,6 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "states/game/ship/ship.hpp"
|
||||
#include <loaders/3d/obj_loader/obj_loader.hpp>
|
||||
#include <file/file_utils.hpp>
|
||||
|
||||
using Tyra::FileUtils;
|
||||
using Tyra::ObjLoader;
|
||||
|
||||
@@ -9,8 +9,6 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "states/game/skybox/skybox.hpp"
|
||||
#include <loaders/3d/obj_loader/obj_loader.hpp>
|
||||
#include <file/file_utils.hpp>
|
||||
|
||||
using Tyra::FileUtils;
|
||||
using Tyra::ObjLoader;
|
||||
|
||||
@@ -9,8 +9,6 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "states/game/terrain/heightmap.hpp"
|
||||
#include "file/file_utils.hpp"
|
||||
#include "debug/debug.hpp"
|
||||
|
||||
using Tyra::FileUtils;
|
||||
using Tyra::PngLoader;
|
||||
|
||||
@@ -9,8 +9,6 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "states/game/terrain/terrain.hpp"
|
||||
#include <loaders/3d/obj_loader/obj_loader.hpp>
|
||||
#include <file/file_utils.hpp>
|
||||
|
||||
using Tyra::FileUtils;
|
||||
using Tyra::ObjLoader;
|
||||
|
||||
@@ -9,8 +9,6 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "states/intro/intro_state.hpp"
|
||||
#include "file/file_utils.hpp"
|
||||
#include "debug/debug.hpp"
|
||||
|
||||
#include "states/intro/states/intro_ps2dev_state.hpp"
|
||||
#include "states/intro/states/intro_tyra_state.hpp"
|
||||
|
||||
@@ -9,12 +9,7 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "states/intro/states/intro_press_key_state.hpp"
|
||||
#include "loaders/texture/png_loader.hpp"
|
||||
#include "file/file_utils.hpp"
|
||||
#include "debug/debug.hpp"
|
||||
#include <string>
|
||||
#include "thread/threading.hpp"
|
||||
#include "math/math.hpp"
|
||||
|
||||
using Tyra::FileUtils;
|
||||
using Tyra::Math;
|
||||
|
||||
@@ -9,10 +9,6 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "states/intro/states/intro_ps2dev_state.hpp"
|
||||
#include "loaders/texture/png_loader.hpp"
|
||||
#include "file/file_utils.hpp"
|
||||
#include "debug/debug.hpp"
|
||||
#include "thread/threading.hpp"
|
||||
|
||||
using Tyra::FileUtils;
|
||||
using Tyra::PngLoader;
|
||||
|
||||
@@ -9,11 +9,6 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "states/intro/states/intro_tyra_state.hpp"
|
||||
#include "loaders/texture/png_loader.hpp"
|
||||
#include "file/file_utils.hpp"
|
||||
#include "debug/debug.hpp"
|
||||
#include "thread/threading.hpp"
|
||||
#include "math/math.hpp"
|
||||
|
||||
using Tyra::FileUtils;
|
||||
using Tyra::Math;
|
||||
|
||||
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