Added new sample dolphin.
This commit is contained in:
Executable
+65
@@ -0,0 +1,65 @@
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EE_BIN = driver.elf
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EE_OBJS = \
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../../engine/models/math/matrix.o \
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|
../../engine/models/math/plane.o \
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|
../../engine/models/math/point.o \
|
||||||
|
../../engine/models/math/vector3.o \
|
||||||
|
../../engine/models/mesh_frame.o \
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||||||
|
../../engine/models/mesh_material.o \
|
||||||
|
../../engine/models/mesh.o \
|
||||||
|
../../engine/models/mesh_texture.o \
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||||||
|
../../engine/modules/audio.o \
|
||||||
|
../../engine/modules/camera_base.o \
|
||||||
|
../../engine/modules/file_service.o \
|
||||||
|
../../engine/modules/gif_sender.o \
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||||||
|
../../engine/modules/light.o \
|
||||||
|
../../engine/modules/pad.o \
|
||||||
|
../../engine/modules/renderer.o \
|
||||||
|
../../engine/modules/texture_repository.o \
|
||||||
|
../../engine/modules/timer.o \
|
||||||
|
../../engine/modules/vif_sender.o \
|
||||||
|
../../engine/utils/math.o \
|
||||||
|
../../engine/utils/string.o \
|
||||||
|
../../engine/loaders/bmp_loader.o \
|
||||||
|
../../engine/loaders/dff_loader.o \
|
||||||
|
../../engine/loaders/md2_loader.o \
|
||||||
|
../../engine/loaders/obj_loader.o \
|
||||||
|
../../engine/vu1_progs/draw3D.o \
|
||||||
|
../../engine/engine.o \
|
||||||
|
camera.o \
|
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|
objects/player.o \
|
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|
driver.o \
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main.o
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|
EE_LIBS = -ldraw -lgraph -lmath3d -lpacket -ldma -lpacket2 -lpad -laudsrv -lc -lstdc++
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EE_INCS := -I./../../engine/include $(EE_INCS)
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EE_DVP = dvp-as
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EE_VCL = vcl
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all: $(EE_BIN)
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|
$(EE_STRIP) --strip-all $(EE_BIN)
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mv $(EE_BIN) bin/$(EE_BIN)
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rm $(EE_OBJS)
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# https://github.com/microsoft/wsl/issues/2468#issuecomment-374904520
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#%.vsm: %.vcl # sudo service binfmt-support start
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|
# $(EE_VCL) $< >> $@
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%.o: %.vsm
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$(EE_DVP) $< -o $@
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clean:
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|
rm -f $(EE_OBJS)
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run: $(EE_BIN)
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|
killall -v ps2client || true
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|
ps2client reset
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|
ps2client reset
|
||||||
|
$(EE_STRIP) --strip-all $(EE_BIN)
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||||||
|
mv $(EE_BIN) bin/$(EE_BIN)
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||||||
|
rm $(EE_OBJS)
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|
cd bin/ && ps2client execee host:$(EE_BIN)
|
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|
|
||||||
|
include $(PS2SDK)/samples/Makefile.pref
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|
include $(PS2SDK)/samples/Makefile.eeglobal
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Executable
+67
@@ -0,0 +1,67 @@
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/*
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# ______ ____ ___
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# | \/ ____| |___|
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# Copyright 2020, tyra - https://github.com/h4570/tyra
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# Licenced under Apache License 2.0
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# Michał Mostowik <mostek3pl@gmail.com>
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*/
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|
#include "camera.hpp"
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#include <utils/math.hpp>
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|
const float CAMERA_Y = 15.0F;
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|
Camera::Camera(ScreenSettings *t_screen) : CameraBase(t_screen, &position, &up)
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|
{
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|
verticalLevel = 80.0F;
|
||||||
|
up.x = 0.0F;
|
||||||
|
up.y = 1.0F;
|
||||||
|
up.z = 0.0F;
|
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|
}
|
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|
Camera::~Camera() {}
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|
void Camera::update(Pad &t_pad, Mesh &t_mesh)
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|
{
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|
rotate(t_pad);
|
||||||
|
followBy(t_mesh);
|
||||||
|
Vector3 lookPos = Vector3(t_mesh.position.x, t_mesh.position.y + 10.0F, t_mesh.position.z);
|
||||||
|
lookAt(lookPos);
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|
}
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||||||
|
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|
void Camera::rotate(Pad &t_pad)
|
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|
{
|
||||||
|
if (t_pad.rJoyH <= 50)
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||||||
|
horizontalLevel -= 0.08;
|
||||||
|
else if (t_pad.rJoyH >= 200)
|
||||||
|
horizontalLevel += 0.04;
|
||||||
|
if (t_pad.rJoyV <= 50 && verticalLevel > 25.0F)
|
||||||
|
verticalLevel -= 0.9F;
|
||||||
|
else if (t_pad.rJoyV >= 200 && verticalLevel < 80.0F)
|
||||||
|
verticalLevel += 0.9F;
|
||||||
|
unitCirclePosition.x = (Math::sin(horizontalLevel) * verticalLevel);
|
||||||
|
unitCirclePosition.y = CAMERA_Y;
|
||||||
|
unitCirclePosition.z = (Math::cos(horizontalLevel) * verticalLevel);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Camera::followBy(Mesh &t_mesh)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
position.x = unitCirclePosition.x + t_mesh.position.x;
|
||||||
|
position.y = unitCirclePosition.y + t_mesh.position.y;
|
||||||
|
position.z = unitCirclePosition.z + t_mesh.position.z;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (position.x > (-0.04F * verticalLevel) &&
|
||||||
|
position.x < 0.0F &&
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||||||
|
position.z > (0.998F * verticalLevel))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
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||||||
|
// position.x = 0.0F;
|
||||||
|
// position.y = 0.0F;
|
||||||
|
// position.z = 0.0F;
|
||||||
|
// horizontalLevel = 0.0F;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Executable
+41
@@ -0,0 +1,41 @@
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/*
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# ______ ____ ___
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# | \/ ____| |___|
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# Copyright 2020, tyra - https://github.com/h4570/tyra
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# Licenced under Apache License 2.0
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||||||
|
# Michał Mostowik <mostek3pl@gmail.com>
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||||||
|
*/
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||||||
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||||||
|
#ifndef _CAMERA_
|
||||||
|
#define _CAMERA_
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <modules/pad.hpp>
|
||||||
|
#include <models/mesh.hpp>
|
||||||
|
#include <models/math/vector3.hpp>
|
||||||
|
#include <models/screen_settings.hpp>
|
||||||
|
#include <modules/camera_base.hpp>
|
||||||
|
#include <tamtypes.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
class Camera : public CameraBase
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||||||
|
{
|
||||||
|
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|
public:
|
||||||
|
Vector3 position,up, unitCirclePosition;
|
||||||
|
float horizontalLevel, verticalLevel;
|
||||||
|
|
||||||
|
Camera(ScreenSettings *t_screen);
|
||||||
|
~Camera();
|
||||||
|
|
||||||
|
void update(Pad &t_pad, Mesh &t_mesh);
|
||||||
|
void rotate(Pad &t_pad);
|
||||||
|
void followBy(Mesh &t_mesh);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
Vector3 *getPosition() { return &position; };
|
||||||
|
Vector3 *getUp() { return &up; };
|
||||||
|
ScreenSettings screen;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
Executable
+48
@@ -0,0 +1,48 @@
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/*
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# ______ ____ ___
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# Copyright 2020, tyra - https://github.com/h4570/tyra
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|
# Licenced under Apache License 2.0
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||||||
|
# Michał Mostowik <mostek3pl@gmail.com>
|
||||||
|
*/
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||||||
|
|
||||||
|
#include "driver.hpp"
|
||||||
|
#include "utils/math.hpp"
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||||||
|
|
||||||
|
Driver::Driver(Engine *t_engine) : engine(t_engine), camera(&engine->screen)
|
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|
{
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|
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|
}
|
||||||
|
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|
Driver::~Driver() {}
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|
|
||||||
|
void Driver::onInit()
|
||||||
|
{
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||||||
|
engine->renderer->setCameraDefinitions(&camera.worldView, &camera.position, camera.planes);
|
||||||
|
|
||||||
|
texRepo = engine->renderer->getTextureRepository();
|
||||||
|
|
||||||
|
engine->renderer->disableVSync();
|
||||||
|
|
||||||
|
island.loadDff("sunnyisl/", "sunnyisl", 1.0F, false);
|
||||||
|
island.rotation.x = -1.6F;
|
||||||
|
island.position.set(0.0F, 10.0F, 20.0F);
|
||||||
|
island.shouldBeBackfaceCulled = true;
|
||||||
|
island.shouldBeFrustumCulled = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
texRepo->addByMesh("dolphin/",player.mesh);
|
||||||
|
texRepo->addByMesh("sunnyisl/",island);
|
||||||
|
|
||||||
|
bulb.intensity=55;
|
||||||
|
bulb.position.set(5.0F,10.0F,10.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Driver::onUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.update(engine->pad);
|
||||||
|
camera.update(engine->pad,player.mesh);
|
||||||
|
engine->renderer->draw(island);
|
||||||
|
engine->renderer->draw(player.mesh);
|
||||||
|
}
|
||||||
Executable
+45
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
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/*
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# ______ ____ ___
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# | \/ ____| |___|
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# Copyright 2020, tyra - https://github.com/h4570/tyra
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|
# Licenced under Apache License 2.0
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||||||
|
# Michał Mostowik <mostek3pl@gmail.com>
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||||||
|
*/
|
||||||
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|
||||||
|
#ifndef _DRIVER_
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||||||
|
#define _DRIVER_
|
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|
|
||||||
|
#include <tamtypes.h>
|
||||||
|
#include <audsrv.h>
|
||||||
|
#include <game.hpp>
|
||||||
|
#include <engine.hpp>
|
||||||
|
#include <models/light_bulb.hpp>
|
||||||
|
#include <modules/texture_repository.hpp>
|
||||||
|
#include "./camera.hpp"
|
||||||
|
#include "./objects/player.hpp"
|
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|
class Driver : public Game
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|
{
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public:
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||||||
|
Driver(Engine* t_engine);
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|
~Driver();
|
||||||
|
|
||||||
|
void onInit();
|
||||||
|
void onUpdate();
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|
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|
Engine *engine;
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|
private:
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|
LightBulb bulb;
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|
Player player;
|
||||||
|
Camera camera;
|
||||||
|
Mesh island;
|
||||||
|
TextureRepository *texRepo;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
Executable
+21
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
/*
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# ______ ____ ___
|
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# | \/ ____| |___|
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|
# Copyright 2020, tyra - https://github.com/h4570/tyra
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|
# Licenced under Apache License 2.0
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||||||
|
# Michał Mostowik <mostek3pl@gmail.com>
|
||||||
|
*/
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||||||
|
|
||||||
|
#include "driver.hpp"
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|
|
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|
int main()
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||||||
|
{
|
||||||
|
Engine engine = Engine();
|
||||||
|
Driver game = Driver(&engine);
|
||||||
|
game.engine->init(&game,128);
|
||||||
|
SleepThread();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
Executable
+52
@@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
# ______ ____ ___
|
||||||
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# | \/ ____| |___|
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# | | | \ | |
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#-----------------------------------------------------------------------
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# Copyright 2020, tyra - https://github.com/h4570/tyra
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|
# Licenced under Apache License 2.0
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||||||
|
# Michał Mostowik <mostek3pl@gmail.com>
|
||||||
|
*/
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||||||
|
|
||||||
|
#include "player.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <loaders/obj_loader.hpp>
|
||||||
|
#include <loaders/bmp_loader.hpp>
|
||||||
|
#include <modules/gif_sender.hpp>
|
||||||
|
#include <utils/debug.hpp>
|
||||||
|
#include <utils/math.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
Player::Player()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mesh.loadMD2("dolphin/","dolphin",0.05F,true);
|
||||||
|
mesh.shouldBeFrustumCulled = false;
|
||||||
|
mesh.position.set(0.0F,20.0F,-10.0f);
|
||||||
|
mesh.rotation.x = -1.6F;
|
||||||
|
mesh.setAnimSpeed(0.05F);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Player::~Player()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Player::update(Pad& t_pad)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
velocity=0;
|
||||||
|
if(t_pad.lJoyV <= 100)
|
||||||
|
velocity=1;
|
||||||
|
else if(t_pad.lJoyV >= 200)
|
||||||
|
velocity=-1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(t_pad.lJoyH >= 200)
|
||||||
|
mesh.rotation.z-=0.1;
|
||||||
|
else if(t_pad.lJoyH <= 100)
|
||||||
|
mesh.rotation.z+=0.1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(velocity>0 && mesh.getCurrentAnimationFrame()==0)
|
||||||
|
mesh.playAnimation(0, 14);
|
||||||
|
|
||||||
|
mesh.position.z+=Math::cos(mesh.rotation.z)*velocity;
|
||||||
|
mesh.position.x+=Math::sin(mesh.rotation.z)*velocity;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
Executable
+32
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
/*
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||||||
|
# ______ ____ ___
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# | \/ ____| |___|
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#-----------------------------------------------------------------------
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# Copyright 2020, tyra - https://github.com/h4570/tyra
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||||||
|
# Licenced under Apache License 2.0
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||||||
|
# Michał Mostowik <mostek3pl@gmail.com>
|
||||||
|
*/
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||||||
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||||||
|
#ifndef _PLAYER_
|
||||||
|
#define _PLAYER_
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../camera.hpp"
|
||||||
|
#include <modules/pad.hpp>
|
||||||
|
#include <tamtypes.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
class Player
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
float gravity, velocity;
|
||||||
|
Mesh mesh;
|
||||||
|
Player();
|
||||||
|
~Player();
|
||||||
|
void update(Pad &t_pad);
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Vector3 playerNextPosition;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
Reference in New Issue
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