gcc porting - successful compilation

This commit is contained in:
h4570
2021-01-12 19:34:30 +01:00
parent 67bbe2e674
commit bc41afdf89
12 changed files with 249 additions and 254 deletions
+58 -58
View File
@@ -195,7 +195,7 @@ u32 Mesh::getDrawData(u32 t_materialIndex, VECTOR *o_vertices, VECTOR *o_normals
asm volatile(
// VU0 macro program:
// Load vector with 1.0F values to VF21
"lqc2 vf21, 0x0(%0) \n\t" // load "one vec"
"lqc2 $vf21, 0x0(%0) \n\t" // load "one vec"
:
: "r"(ONE_VEC));
@@ -221,34 +221,34 @@ u32 Mesh::getDrawData(u32 t_materialIndex, VECTOR *o_vertices, VECTOR *o_normals
// Calculate lerp() and store data into calc3Vectors
// Vertex 0
"lqc2 vf4, 0x0(%3) \n\t" // vf4 = v1
"lqc2 vf5, 0x0(%6) \n\t" // vf5 = v2
"mfc1 $10, %9 \n\t" // vf6 = t
"qmtc2 $10, vf6 \n\t" // lerp:
"vsub.xyz vf7, vf5, vf4 \n\t" // vf7 = v2 - v1
"vmulx.xyz vf8, vf7, vf6 \n\t" // vf8 = vf7 * t
"vadd.xyz vf9, vf8, vf4 \n\t" // vf9 = vf8 + vf4
"sqc2 vf9, 0x0(%0) \n\t" // v0 = vf9
"lqc2 $vf4, 0x0(%3) \n\t" // $vf4 = v1
"lqc2 $vf5, 0x0(%6) \n\t" // $vf5 = v2
"mfc1 $10, %9 \n\t" // $vf6 = t
"qmtc2 $10, $vf6 \n\t" // lerp:
"vsub.xyz $vf7, $vf5, $vf4 \n\t" // $vf7 = v2 - v1
"vmulx.xyz $vf8, $vf7, $vf6 \n\t" // $vf8 = $vf7 * t
"vadd.xyz $vf9, $vf8, $vf4 \n\t" // $vf9 = $vf8 + $vf4
"sqc2 $vf9, 0x0(%0) \n\t" // v0 = $vf9
// Vertex 1
"lqc2 vf4, 0x0(%4) \n\t" // vf4 = v1
"lqc2 vf5, 0x0(%7) \n\t" // vf5 = v2
"mfc1 $10, %9 \n\t" // vf6 = t
"qmtc2 $10, vf6 \n\t" // lerp:
"vsub.xyz vf7, vf5, vf4 \n\t" // vf7 = v2 - v1
"vmulx.xyz vf8, vf7, vf6 \n\t" // vf8 = vf7 * t
"vadd.xyz vf9, vf8, vf4 \n\t" // vf9 = vf8 + vf4
"sqc2 vf9, 0x0(%1) \n\t" // v0 = vf9
"lqc2 $vf4, 0x0(%4) \n\t" // $vf4 = v1
"lqc2 $vf5, 0x0(%7) \n\t" // $vf5 = v2
"mfc1 $10, %9 \n\t" // $vf6 = t
"qmtc2 $10, $vf6 \n\t" // lerp:
"vsub.xyz $vf7, $vf5, $vf4 \n\t" // $vf7 = v2 - v1
"vmulx.xyz $vf8, $vf7, $vf6 \n\t" // $vf8 = $vf7 * t
"vadd.xyz $vf9, $vf8, $vf4 \n\t" // $vf9 = $vf8 + $vf4
"sqc2 $vf9, 0x0(%1) \n\t" // v0 = $vf9
// Vertex 2
"lqc2 vf4, 0x0(%5) \n\t" // vf4 = v1
"lqc2 vf5, 0x0(%8) \n\t" // vf5 = v2
"mfc1 $10, %9 \n\t" // vf6 = t
"qmtc2 $10, vf6 \n\t" // lerp:
"vsub.xyz vf7, vf5, vf4 \n\t" // vf7 = v2 - v1
"vmulx.xyz vf8, vf7, vf6 \n\t" // vf8 = vf7 * t
"vadd.xyz vf9, vf8, vf4 \n\t" // vf9 = vf8 + vf4
"sqc2 vf9, 0x0(%2) \n\t" // v0 = vf9
"lqc2 $vf4, 0x0(%5) \n\t" // $vf4 = v1
"lqc2 $vf5, 0x0(%8) \n\t" // $vf5 = v2
"mfc1 $10, %9 \n\t" // $vf6 = t
"qmtc2 $10, $vf6 \n\t" // lerp:
"vsub.xyz $vf7, $vf5, $vf4 \n\t" // $vf7 = v2 - v1
"vmulx.xyz $vf8, $vf7, $vf6 \n\t" // $vf8 = $vf7 * t
"vadd.xyz $vf9, $vf8, $vf4 \n\t" // $vf9 = $vf8 + $vf4
"sqc2 $vf9, 0x0(%2) \n\t" // v0 = $vf9
:
: "r"(calc3Vectors[0].xyz),
@@ -267,12 +267,12 @@ u32 Mesh::getDrawData(u32 t_materialIndex, VECTOR *o_vertices, VECTOR *o_normals
asm volatile(
// VU0 macro program
// Copy 0,1,2 vertices
"lqc2 vf1, 0x0(%3) \n\t" // load vert
"lqc2 vf2, 0x0(%4) \n\t" // load normal
"lqc2 vf3, 0x0(%5) \n\t" // load st
"sqc2 vf1, 0x0(%0) \n\t" // store vert
"sqc2 vf2, 0x0(%1) \n\t" // store normal
"sqc2 vf3, 0x0(%2) \n\t" // store st
"lqc2 $vf1, 0x0(%3) \n\t" // load vert
"lqc2 $vf2, 0x0(%4) \n\t" // load normal
"lqc2 $vf3, 0x0(%5) \n\t" // load st
"sqc2 $vf1, 0x0(%0) \n\t" // store vert
"sqc2 $vf2, 0x0(%1) \n\t" // store normal
"sqc2 $vf3, 0x0(%2) \n\t" // store st
:
: "r"(calc3Vectors[0].xyz),
"r"(calc3Vectors[1].xyz),
@@ -291,37 +291,37 @@ u32 Mesh::getDrawData(u32 t_materialIndex, VECTOR *o_vertices, VECTOR *o_normals
// Copy data and set vert/normal "w" and st "z"+"w" to 1.0F
// Vertex 0
"lqc2 vf1, 0x0(%3) \n\t" // load vert
"lqc2 vf2, 0x0(%4) \n\t" // load normal
"lqc2 vf3, 0x0(%5) \n\t" // load st
"vadd.w vf1, vf20, vf21 \n\t" // set vert.w to 1.0F
"vadd.w vf2, vf20, vf21 \n\t" // set normal.W to 1.0F
"vadd.zw vf3, vf20, vf21 \n\t" // set st.zw to 1.0F
"sqc2 vf1, 0x0(%0) \n\t" // store vert
"sqc2 vf2, 0x0(%1) \n\t" // store normal
"sqc2 vf3, 0x0(%2) \n\t" // store st
"lqc2 $vf1, 0x0(%3) \n\t" // load vert
"lqc2 $vf2, 0x0(%4) \n\t" // load normal
"lqc2 $vf3, 0x0(%5) \n\t" // load st
"vadd.w $vf1, $vf20, $vf21 \n\t" // set vert.w to 1.0F
"vadd.w $vf2, $vf20, $vf21 \n\t" // set normal.W to 1.0F
"vadd.zw $vf3, $vf20, $vf21 \n\t" // set st.zw to 1.0F
"sqc2 $vf1, 0x0(%0) \n\t" // store vert
"sqc2 $vf2, 0x0(%1) \n\t" // store normal
"sqc2 $vf3, 0x0(%2) \n\t" // store st
// Vertex 1
"lqc2 vf1, 0x0(%9) \n\t" // load vert
"lqc2 vf2, 0x0(%10) \n\t" // load normal
"lqc2 vf3, 0x0(%11) \n\t" // load st
"vadd.w vf1, vf20, vf21 \n\t" // set vert.w to 1.0F
"vadd.w vf2, vf20, vf21 \n\t" // set normal.W to 1.0F
"vadd.zw vf3, vf20, vf21 \n\t" // set st.zw to 1.0F
"sqc2 vf1, 0x0(%6) \n\t" // store vert
"sqc2 vf2, 0x0(%7) \n\t" // store normal
"sqc2 vf3, 0x0(%8) \n\t" // store st
"lqc2 $vf1, 0x0(%9) \n\t" // load vert
"lqc2 $vf2, 0x0(%10) \n\t" // load normal
"lqc2 $vf3, 0x0(%11) \n\t" // load st
"vadd.w $vf1, $vf20, $vf21 \n\t" // set vert.w to 1.0F
"vadd.w $vf2, $vf20, $vf21 \n\t" // set normal.W to 1.0F
"vadd.zw $vf3, $vf20, $vf21 \n\t" // set st.zw to 1.0F
"sqc2 $vf1, 0x0(%6) \n\t" // store vert
"sqc2 $vf2, 0x0(%7) \n\t" // store normal
"sqc2 $vf3, 0x0(%8) \n\t" // store st
// Vertex 2
"lqc2 vf1, 0x0(%15) \n\t" // load vert
"lqc2 vf2, 0x0(%16) \n\t" // load normal
"lqc2 vf3, 0x0(%17) \n\t" // load st
"vadd.w vf1, vf20, vf21 \n\t" // set vert.w to 1.0F
"vadd.w vf2, vf20, vf21 \n\t" // set normal.W to 1.0F
"vadd.zw vf3, vf20, vf21 \n\t" // set st.zw to 1.0F
"sqc2 vf1, 0x0(%12) \n\t" // store vert
"sqc2 vf2, 0x0(%13) \n\t" // store normal
"sqc2 vf3, 0x0(%14) \n\t" // store st
"lqc2 $vf1, 0x0(%15) \n\t" // load vert
"lqc2 $vf2, 0x0(%16) \n\t" // load normal
"lqc2 $vf3, 0x0(%17) \n\t" // load st
"vadd.w $vf1, $vf20, $vf21 \n\t" // set vert.w to 1.0F
"vadd.w $vf2, $vf20, $vf21 \n\t" // set normal.W to 1.0F
"vadd.zw $vf3, $vf20, $vf21 \n\t" // set st.zw to 1.0F
"sqc2 $vf1, 0x0(%12) \n\t" // store vert
"sqc2 $vf2, 0x0(%13) \n\t" // store normal
"sqc2 $vf3, 0x0(%14) \n\t" // store st
:
: "r"(o_vertices[addedFaces]),