utility functions
This commit is contained in:
@@ -1,40 +0,0 @@
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# Copyright 2022, tyra - https://github.com/h4570/tyra
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# Licensed under Apache License 2.0
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# Sandro Sobczyński <sandro.sobczynski@gmail.com>
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*/
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#pragma once
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#include <tyra>
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#include "states/game/renderer/renderer_static_pair.hpp"
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using Tyra::Renderer;
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using Tyra::StaPipOptions;
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using Tyra::StaticMesh;
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using Tyra::TextureRepository;
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using Tyra::Vec4;
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namespace Demo {
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class DebugObject {
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public:
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DebugObject(TextureRepository* repo);
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~DebugObject();
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StaticMesh* mesh;
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StaPipOptions* options;
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||||
RendererStaticPair* pair;
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void setPosition(const Vec4& v);
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private:
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float rotator;
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void allocateOptions();
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};
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} // namespace Demo
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@@ -17,7 +17,6 @@
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#include "./terrain/terrain.hpp"
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#include "./skybox/skybox.hpp"
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#include "./ship/ship.hpp"
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#include "./debug_object.hpp"
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#include "./enemy/enemy_manager.hpp"
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namespace Demo {
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@@ -50,7 +49,6 @@ class GameState : public State<GlobalStateType> {
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Terrain* terrain;
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Skybox* skybox;
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Ship* ship;
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||||
DebugObject* dbgObj;
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||||
};
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||||
} // namespace Demo
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@@ -20,6 +20,7 @@
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using Tyra::Engine;
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||||
using Tyra::Pad;
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using Tyra::Renderer3DUtility;
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||||
using Tyra::Vec4;
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namespace Demo {
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@@ -41,6 +42,7 @@ class Player {
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private:
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void handlePlayerPosition(const Heightmap& heightmap,
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||||
const float& terrainHeight);
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||||
Renderer3DUtility* utility;
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float speed;
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||||
Pad* pad;
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@@ -32,6 +32,7 @@ class GameRenderer {
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void clear();
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void renderSkybox(const RendererStaticPair& pair);
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||||
void render();
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private:
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