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tyra-linux/engine/src/math/vec2.cpp
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2022-08-11 10:20:35 +02:00

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C++

/*
# _____ ____ ___
# | \/ ____| |___|
# | | | \ | |
#-----------------------------------------------------------------------
# Copyright 2022, tyra - https://github.com/h4570/tyra
# Licensed under Apache License 2.0
# Sandro Sobczyński <sandro.sobczynski@gmail.com>
*/
#include "math/vec2.hpp"
#include <iomanip>
namespace Tyra {
Vec2::Vec2(const float& t_x, const float& t_y) {
x = t_x;
y = t_y;
}
Vec2::Vec2(const Vec2& v) {
x = v.x;
y = v.y;
}
Vec2::Vec2() {
x = 0;
y = 0;
}
Vec2::~Vec2() {}
void Vec2::set(const float& t_x, const float& t_y) {
x = t_x;
y = t_y;
}
void Vec2::set(const Vec2& v) {
x = v.x;
y = v.y;
}
void Vec2::rotate(const float& t_angle, const float& t_x, const float& t_y) {
float s = Math::sin(t_angle);
float c = Math::cos(t_angle);
x -= t_x;
y -= t_y;
float xnew = x * c - y * s;
float ynew = x * s + y * c;
x = xnew + t_x;
y = ynew + t_y;
}
void Vec2::operator=(const Vec2& v) {
x = v.x;
y = v.y;
}
Vec2 Vec2::operator+(const Vec2& v) const { return Vec2(x + v.x, y + v.y); }
Vec2 Vec2::operator-(const Vec2& v) const { return Vec2(x - v.x, y - v.y); }
Vec2 Vec2::operator*(const Vec2& v) const { return Vec2(x * v.x, y * v.y); }
Vec2 Vec2::operator/(const Vec2& v) const { return Vec2(x / v.x, y / v.y); }
Vec2 Vec2::operator+(const float& v) const { return Vec2(x + v, y + v); }
Vec2 Vec2::operator-(const float& v) const { return Vec2(x - v, y - v); }
Vec2 Vec2::operator*(const float& v) const { return Vec2(x * v, y * v); }
Vec2 Vec2::operator/(const float& v) const { return Vec2(x / v, y / v); }
void Vec2::operator+=(const Vec2& v) {
x += v.x;
y += v.y;
}
void Vec2::operator-=(const Vec2& v) {
x -= v.x;
y -= v.y;
}
void Vec2::operator*=(const Vec2& v) {
x *= v.x;
y *= v.y;
}
void Vec2::operator/=(const Vec2& v) {
x /= v.x;
y /= v.y;
}
void Vec2::operator+=(const float& v) {
x += v;
y += v;
}
void Vec2::operator-=(const float& v) {
x -= v;
y -= v;
}
void Vec2::operator*=(const float& v) {
x *= v;
y *= v;
}
void Vec2::operator/=(const float& v) {
x /= v;
y /= v;
}
void Vec2::print() const {
auto text = getPrint(nullptr);
printf("%s\n", text.c_str());
}
void Vec2::print(const char* name) const {
auto text = getPrint(name);
printf("%s\n", text.c_str());
}
std::string Vec2::getPrint(const char* name) const {
std::stringstream res;
if (name) {
res << name << "(";
} else {
res << "Vec2(";
}
res << std::fixed << std::setprecision(4);
res << x << ", " << y << ")";
return res.str();
}
} // namespace Tyra